게임
메이플플래닛 8월 28일 패치: 2회 공격으로 바뀐 스킬 5개와 궁수·전사 상향
8월 28일 밸런스 패치에서 블래스트·빅뱅·엔젤레이·드래곤 스트라이크·스나이핑 다섯 개가 모두 1회 공격에서 2회 공격으로 바뀌었습니다. 표기 %의 총합은 비숍 엔젤레이가 16.7%, 팔라딘 블래스트가 13.8% 올랐고 빅뱅과 신궁 스나이핑은 그대로예요. 같은 날 스트레이프·샤프 아이즈·분노·스피어 버스터·폴암 버스터도 함께 바뀌었어요.
8월 28일 업데이트의 직업별 밸런스 항목에서는 같은 문장 구조가 다섯 번 반복됩니다. "○○% 데미지로 1회 공격"이 "△△% 데미지로 2회 공격"으로 바뀐다는 문장이에요. 팔라딘 블래스트, 아크메이지 세 직업의 빅뱅, 비숍 엔젤레이, 바이퍼 드래곤 스트라이크, 신궁 스나이핑입니다. 서로 직업군도 다르고 역할도 다른데 손질 방식만 똑같습니다.
5개 스킬이 같은 방식으로 손질됐어요
바뀐 수치는 이렇습니다.
| 스킬 | 기존 | 변경 | 표기 총합 |
|---|---|---|---|
| 팔라딘 [블래스트] | 580% 1회 | 330% 2회 | 580% → 660% (+13.8%) |
| 아크메이지(불,독)·(썬,콜)·비숍 [빅뱅] | 450% 1회 | 225% 2회 | 450% → 450% (변동 없음) |
| 비숍 [엔젤레이] | 240% 1회 | 140% 2회 | 240% → 280% (+16.7%) |
| 바이퍼 [드래곤 스트라이크] | 810% 1회 | 420% 2회 | 810% → 840% (+3.7%) |
| 신궁 [스나이핑] | 일반 몬스터 즉사형 고정 데미지 / 보스 3000% 1회 | 1500% 2회 | 보스 3000% → 3000% (변동 없음) |
수치는 모두 마스터 레벨 기준 값이고, 표기 총합 칸은 방어력 계산을 빼고 그 수치를 곱한 값입니다.
표기된 데미지 비율의 총합은 엔젤레이가 16.7%, 블래스트가 13.8%, 드래곤 스트라이크가 3.7% 올랐어요. 빅뱅과 스나이핑은 표기 수치를 정확히 절반으로 나눠서 총합이 그대로예요.
스나이핑은 일반 몬스터 즉사 효과가 빠졌어요
스나이핑 한 줄만 다른 넷과 성격이 다릅니다. 원래 일반 몬스터에게는 즉사형 고정 데미지를 주고, 보스에게는 3000% 데미지로 1회 공격했어요. 이제는 대상과 관계없이 1500% 데미지로 2회 공격해요. 같은 패치에서 마스터 레벨 재사용 대기시간이 실제로는 4초인데 설명에는 5초로 표시되던 오류도 고쳐졌어요. 설명도 4초로 바뀌었어요.
같은 날 궁수 스킬도 올랐어요
- 저격수·레인저 [스트레이프]: 100% 4회 공격 → 120% 4회 공격
- 보우마스터·신궁 [샤프 아이즈]: 마스터 레벨 기준 크리티컬 확률 +10%, 크리티컬 데미지 +10% 패시브 추가
- 보우마스터 [집중]: 공격력 26 증가 → 공격력 30 증가와 70% 확률 넉백 무시, 공격력 상승 효과가 다른 공격력 버프와 중첩
- 신궁 [피어싱]: 차지 중 피격으로 넉백되면 공중에 뜬 상태에서도 발사 가능
신궁은 스나이핑이 분할되고 스트레이프·샤프 아이즈도 상향됐어요.
전사 쪽은 걸려 있던 제약이 풀렸어요
- 파이터 [분노]: 공격력 상승·방어력 감소 효과가 다른 공격력 버프와 중첩 가능
- 용기사 [스피어 버스터]·[폴암 버스터]: 공격 대상 최대 3명 → 최대 6명
- 히어로 [브랜디쉬]: 260%, 최대 3명 → 290%, 최대 4명
- 페이지 [위협]: 공격력·방어력 감소 효과 적용 확률 50% → 100%
데미지 숫자보다는 버프 중첩, 공격 대상 수, 효과 적용 확률처럼 스킬에 걸려 있던 제약을 바꾼 항목이에요.
같은 패치에서 최대 레벨이 220으로 늘어난 이야기는 따로 정리해 둔 글에 적어 뒀어요.
출처
8월 28일 패치노트의 '직업 스킬 밸런스 1차 개선' 안내 화면입니다. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지