Maple Planet · MapleLand Combat Lab
명중률이랑
몇방컷을 한 번에 확인
몹 이름을 고르고 캐릭터 레벨·명중·공격력/스공·스킬을 넣으면 필요 명중률, 명중 가능 여부, 직업·스킬별 N방컷을 바로 계산합니다.
몬스터 데이터 로딩중플래닛/랜드 공통직업 세분화스킬별 컷 비교
어떻게 쓰면 되나요?
- 사냥하려는 몬스터를 고릅니다.
- 내 레벨, 명중률, 스공 또는 스탯을 넣습니다.
- 직업과 스킬을 바꾸면서 평균 몇 방에 잡히는지 봅니다.
플래닛/랜드에서 체감과 다른 값이 있으면 HP·방어·회피·스킬 계수를 직접 고쳐 바로 비교할 수 있습니다.
계산 방식과 계산에 넣지 않은 것(10-15 패치까지)은 아래에 정리했습니다.
몬스터 데이터를 불러오는 중입니다.
선택 몬스터 빠른 검색
| 몬스터 | Lv | HP | 회피 | 필요명중 | 예상컷 |
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계산 리포트
몬스터 전체표
검색/레벨 필터 후 행을 누르면 계산기에 바로 반영됩니다.
몬스터 레벨·HP·방어·회피는 빅뱅 이전 원본 게임 데이터(GMS v83) 값이고, 플래닛헬퍼 상세 페이지와 대조해 같은 것을 확인했습니다. 월드를 메이플 플래닛으로 두면 EXP는 플래닛 배율(원본의 4배)로 보여 줍니다. 필요 명중은 (55 + 2×레벨차) × 회피율 ÷ 15를 반올림한 값으로, 플래닛헬퍼 일반 몬스터 표시값과 맞춘 것입니다. 보스는 플래닛헬퍼가 따로 정한 값을 표시하는 경우가 있으니 한 번 더 확인하세요.
| ID | 몬스터 | 영문 | Lv | HP | EXP | 물방 | 마방 | 회피 | 기본 명중 |
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직업·스킬별 몇방컷 비교
현재 몬스터/캐릭터 스탯 기준으로 직업별 스킬을 전직 단계별로 비교합니다.
계산 방식
계산기는 아래 순서로 값을 냅니다. 입력칸을 바꾸면 바로 다시 계산합니다.
- 필요 명중: (55 + 2 × 레벨 차이) × 몬스터 회피 ÷ 15를 반올림합니다. 레벨 차이는 몬스터가 나보다 높을 때만 셉니다. 내가 몬스터보다 높으면 0으로 봅니다.
- 명중률: 내 명중 ÷ 필요 명중입니다. 100%를 넘지 않고, 5% 밑으로 내려가지 않습니다.
- 한 대 데미지: 「스공 직접 입력」이면 넣은 최소·최대를 씁니다. 「스탯 + 무기공격력」이면 최대 = (주스탯 × 직업 계수 + 부스탯) × 공격력 ÷ 100, 최소 = 최대 × 숙련도입니다. 마법은 ((마력² ÷ 1000 + 마력) ÷ 30 + INT ÷ 200) × 100을 기준으로 ±15%를 둡니다.
- 스킬과 방어: 한 대 데미지에 스킬 %, 속성 체감, 추가 보정을 곱합니다. 그다음 몬스터 방어를 뺍니다. 최소 데미지에서는 방어의 0.6배, 최대 데미지에서는 0.5배를 뺍니다. 몬스터 레벨이 나보다 높으면 레벨 차이 1마다 1%씩 더 뺍니다.
- 몇방컷: 평균컷은 몬스터 HP ÷ (평균 데미지 × 타수 × 명중률)을 올림한 값입니다. 빗나가는 공격까지 넣은 기대값입니다. 확정컷은 명중률이 100%일 때만 나오고, 최소 데미지로 계산합니다.
계산에 넣지 않은 것
- 크리티컬과 여러 마리 분산: 크리티컬은 넣지 않았습니다. 여러 마리를 한 번에 칠 때 데미지가 나뉘는 것도 넣지 않았습니다. 한 마리를 칠 때 기준입니다.
- 아란·에반과 4차 스킬: 직업 목록은 모험가 2·3차까지입니다. 아란 분산 공식(07-17 패치)과 4차 스킬은 아직 넣지 않았습니다.
- 레벨 차이 패널티(09-17 패치): 120레벨 미만 일반 몬스터와 레벨 차이가 21~30이면 메소 획득량·아이템 드랍률이 20%, 31~40이면 50%, 41 이상이면 80% 줄어듭니다. 데미지와 명중에는 걸리지 않습니다. 그래서 몇방컷은 그대로이고, 메소·드랍만 줄어듭니다. 보스와 퀘스트에 필요한 드랍 아이템에는 적용되지 않습니다.
- 사자왕의 성(10-15 패치): 130레벨부터 들어가는 새 사냥터입니다. 이곳 몬스터는 이 계산기의 원본 데이터에 없습니다. 사자왕의 성 몬스터에는 방어율·마법 방어율이 적용되지 않습니다. 그 안의 「레이팅 필드」 11곳에서는 내 레이팅이 권장 레이팅(5~75)보다 낮으면 몬스터에게 주는 피해가 줄어듭니다. 이 계산기에는 레이팅이 없으니 레이팅 필드에서는 계산값보다 덜 들어갈 수 있습니다.
- 대왕 지네·악귀 강시(09-17 패치): 회피율이 낮아졌지만 얼마나 낮아졌는지는 공개되지 않았습니다. 표의 대왕지네 회피는 원본 값이라, 실제 필요 명중은 표보다 낮습니다. 악귀 강시는 원본 데이터에 없습니다.
- 무릉도장: 무릉도장 일부 층에는 회피·명중 보정이 따로 걸립니다(10-15 패치노트 공식 답변). 무릉도장에서는 계산값과 다를 수 있습니다.
자주 묻는 것
- 평균컷과 확정컷이 다릅니다. 평균컷은 데미지 편차와 빗나감을 평균 낸 값입니다. 확정컷은 최소 데미지만 나와도 잡히는 횟수입니다. 사냥터를 고를 때는 확정컷을 기준으로 보시면 덜 헷갈립니다.
- 확정컷이 「불가」로 나옵니다. 명중률이 100%가 안 된다는 뜻입니다. 「필요 명중」만큼 명중을 올리거나, 레벨을 올려 레벨 차이를 줄이면 나옵니다.
- 게임 안 체감과 다릅니다. 몬스터 HP·방어·회피와 스킬 %를 직접 고쳐 넣을 수 있습니다. 메이플플래닛에서 따로 바뀐 몬스터나 스킬은 공식 패치노트 값으로 고쳐 넣고 비교하세요.
- 몬스터 정보는 어디서 왔나요? 빅뱅 이전 원본 데이터(GMS v83)입니다. 몬스터 이름은 mapledb.kr 한국어 목록을 썼습니다. 741종이고, 메이플플래닛에서 새로 추가된 몬스터(사자왕의 성 등)는 들어 있지 않습니다.
출처
- 2026.09.17 패치노트(레벨범위 몬스터 패널티, 대왕 지네·악귀 강시 회피율) — 메이플플래닛 공식
- 2026.10.15 패치노트(사자왕의 성, 레이팅, 회피·명중 공식 답변) — 메이플플래닛 공식
- 2026.07.17 패치노트(아란 데미지 감소율 공식) — 메이플플래닛 공식
- 몬스터 수치: maplestory.io GMS v83 몬스터 정보, 한국어 이름: mapledb.kr 몬스터 목록
2026-10-17에 설명을 보강했습니다.