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메이플플래닛 사자왕의 성 파티사냥터는 언제 문을 닫나요?
메이플플래닛이 11월 5일 패치노트에서 사자왕의 성 일반 파티 사냥터 운영 종료와 레이팅 존 개편을 예고했어요. 다음 주 패치부터 차례로 적용하고, 정확한 날짜는 자료에 없어요. 세계여행 경험치·메소 상향과 섀도어 암살 개편은 이번 패치에 바로 들어갔어요.
대표 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지(mapleplanet.io) 2026년 11월 5일 패치노트 「세계여행, 사자왕의 성 필드 관련 코멘트」 윗부분 캡처
메이플플래닛이 사자왕의 성 일반 파티 사냥터를 닫기로 했어요. 11월 5일 패치노트에 담긴 운영 코멘트에 따르면, 다음 주 패치부터 사냥터 구조를 차례로 바꿔요. 이번 패치에는 세계여행 지역 사냥 보상 상향, 섀도어 [암살] 개편, 길드 연합 같은 새 기능이 먼저 들어갔어요.
이 글에서는 이미 적용된 것과 다음 주부터 바뀔 것을 나눠서 다뤄요. 아직 날짜나 수치가 나오지 않은 부분은 따로 모았어요.
지금 바뀐 내용과 다음 주부터 바뀔 내용은 이래요
| 구분 | 내용 | 적용 시점 |
|---|---|---|
| 세계여행·판타스틱 테마파크 | 몬스터 경험치·메소 상향 | 11월 5일 패치에 적용 |
| 섀도어 [암살] | 7연타 구조로 개편, 보스 우선 타격 | 11월 5일 패치에 적용 |
| 사자왕의 성 일반 파티 사냥터 | 운영 종료 | 다음 주 패치부터 차례로 적용(예고) |
| 레이팅 존 | 짧은 시간에 경험치·메소를 몰아 얻는 특수 사냥 필드로 개편 | 다음 주 패치부터 차례로 적용(예고) |
| 잿빛성벽 티켓 | 드랍 상향 등으로 수급량 조절 | 레이팅 존 개편에 맞춰 조절 예정 |
| 세계여행 사냥터 | 사냥 효율 전반 상향 | 다음 주 패치부터 차례로 적용(예고) |
세계여행 관련 내용은 이번 패치에 적용된 변경과 앞으로의 계획으로 나뉘어요. 이번 패치노트의 몬스터 항목에는 「세계여행 지역과 판타스틱 테마파크 몬스터의 경험치/메소가 상향 조정됩니다」라는 문장이 있어요. 운영 코멘트에는 세계여행 사냥터 효율을 앞으로도 전반적으로 올리겠다는 계획이 따로 적혀 있어요. 얼마나 올랐는지 수치는 패치노트에 없어요.
파티사냥터를 닫는 이유는 '파티 강제'예요
운영 측 설명에 따르면 사자왕의 성 일반 파티 사냥터는 원래 여러 사람이 함께 사냥하도록 만든 공간이에요. 그런데 실제로는 스탠스가 있느냐 없느냐, 지형 구조, 몬스터가 늘 같은 자리에서 나오는 점이 겹치면서 의도와 다르게 흘러갔다고 해요. 여러 번 패치로 고치려 했지만 그때마다 이유를 충분히 알리지 못했다는 점도 인정했어요.
가장 큰 이유로 든 건 '사실상 파티 사냥이 강제되는 구조'예요. 운영 측은 파티 사냥이 성장에 필수인 수단이 아니라 선택할 수 있는 성장 방식 중 하나여야 한다고 했어요. 그래서 개편 방향이 세 가지로 나뉘었어요.
- 첫째: 사자왕의 성 일반 파티 사냥터 운영을 종료해요.
- 둘째: 레이팅 존을 짧은 시간에 경험치나 메소를 몰아서 얻는 특수 사냥 필드로 개편해요. 지금은 일반 사냥터와 차이가 줄어 원래 목적이 흐려졌다는 설명이에요.
- 셋째: 세계여행 지역 사냥터의 효율을 전반적으로 올려요.
잿빛성벽 티켓 문장은 패치노트가 처음 올라온 뒤에 덧붙었어요. 패치노트에 '02:10 추가'라는 표시가 있어요. 레이팅 존 개편에 맞춰 티켓 드랍을 올리는 등의 방법으로 수급량을 조절하겠다는 내용이에요.
이번 개편은 운영 측의 10월 30일 사과문에서 이어져요
이번 코멘트는 10월 30일 공지 「성벽 콘텐츠 관련 안내 및 향후 운영 방향」에서 이어져요. 그 공지에서 운영 측은 성벽 보상을 미리 충분히 검증하지 못했고, 지형을 여러 번 바꾸면서 직업 간 사냥 격차가 커졌다고 사과했어요. 최근 30일 안에 플레이 기록이 있는 계정에는 사과 보상을 택배로 보냈어요. SP·AP 초기화권, 경험치 200% 쿠폰 같은 아이템이에요.
같은 날 오후 3시부터 20분 동안은 임시점검을 해서 사자왕의 성 지형과 몬스터 생성을 10월 29일 이전 상태로 되돌렸어요. 이번 11월 5일 패치노트는 그 뒤에 나온 구조 개편 예고예요.
섀도어 [암살]은 7연타로 바뀌었어요
직업 쪽에서는 섀도어 [암살]이 가장 크게 바뀌었어요. 이제 보스 몬스터를 먼저 때려요. 마스터레벨 기준으로 바뀐 내용은 이래요.
| 구분 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
| 공격 횟수 | 4번 | 7번 |
| 데미지 | 공격력 120%(데미지 환산 600%) | 210%로 5번 공격한 뒤 마지막 2타는 350% |
| 치명타 | 크리티컬 데미지 250%, 확률 90% | 마지막 2타에 크리티컬 확률 90% 추가 |
| 은신 연계 | 8초간 데미지 누적 | 다크 사이트 중 사용 시 2.5배 데미지 |
| MP | 40 소비 | 40 소비 |
기존 수치 줄에는 '08:50 수정' 표시가 붙어 있어요. 패치노트가 올라온 뒤 한 번 고쳐진 값이라는 뜻이에요. 운영 측은 바꾼 이유로 두 가지를 들었어요. 다크사이트 차징 때문에 전투 흐름이 끊겼고, 높은 스펙에서는 최대 데미지 제한에 막혀 성장해도 강해지는 느낌이 적었다는 점이에요.
같은 코멘트에서 운영 측은 밸런스 패치가 늦어지고 있다는 점도 인정했어요. 수치만 바꾸는 게 아니라 실제 플레이에 주는 영향을 확인해야 해서 시간이 걸린다는 설명이에요. [암살]을 시작으로 다른 직업의 불편한 스킬도 차례로 고치겠다고 했지만, 다음 개선 대상이 어느 직업인지는 자료에 없어요.
섀도어 [어썰터]는 공격 전후 딜레이가 줄었어요. 아란은 공격이 빗나가도 콤보 카운트가 오르던 오류가 고쳐졌어요.
길드 연합과 비공개 접속이 새로 생겼어요
시스템 쪽 변경도 꽤 많아요.
- 길드 연합: 만들 때 500만 메소가 들고, 길드 5개까지 묶을 수 있어요. 가입할 수 있는 길드 수는 늘릴 수 없고, 해체는 연합장이 길드본부의 레나리우를 통해서만 할 수 있어요. 채팅 대상에 「연합에게」가 생기고 기본 단축키는 7번이에요.
- 비공개 접속: 게임 옵션에서 켜면 친구·길드원·연합원·패밀리에게 접속하지 않은 것처럼 보여요. 이 상태에서는 고성능 순간이동의 돌로 찾아올 수 없고, 귓속말과 친구·길드·연합 채팅도 주고받을 수 없어요. 길드·패밀리 소환과 이동도 막혀요. 파티와 원정대는 평소처럼 쓸 수 있어요.
- 장비 공개: 옵션에서 켜면 캐릭터 정보창에 [장비 정보] 버튼이 생기고, 다른 사람이 착용 장비를 볼 수 있어요. 공격력·마력 증감은 보이지 않아요.
- 보스 원정대: 자쿰·혼테일·요괴 대사·반 레온은 난이도마다 원정대를 2개까지 만들 수 있었는데, 이제 1개로 줄었어요.
- 캐릭터 삭제: 약혼하거나 청혼을 진행한 캐릭터는 삭제할 수 없어요.
- 텔레포트 월드맵: 월드맵에서 맵을 두 번 눌러 이동하는 아이템이에요. 패치노트 표에는 1개 300, 11개 3,000, 110개 30,000으로 적혀 있지만, 화폐 단위는 자료에 없어요. 일부 맵에서는 이동과 사용이 제한돼요.
반 레온 연습모드와 월간 랭킹도 들어갔어요
보스 쪽에서는 반 레온 관련 변경이 많아요.
- 노말 반 레온 연습모드: 하루 1번 도전할 수 있고, 알현실에 들어갈 때 100만 메소가 빠져나가요. 보상과 경험치는 없고 월간 랭킹에도 기록되지 않아요. 노말 반 레온 주간 도전 횟수와는 따로 세요. 연습모드가 생기기 전에 쓴 반 레온 주간 입장 횟수는 초기화됐어요.
- 월간 랭킹: 노말과 하드 반 레온을 그달에 가장 빨리 깬 원정대가 1위로 기록돼요. 매월 1일 0시에 마감하고, 0시 5분부터 지난달 1위 원정대원 모두가 보상을 받을 수 있어요.
| 난이도 | 1위 원정대원 보상 |
|---|---|
| 노말 반 레온 | 스페셜 잠재능력 부여 주문서 1개, 사자왕의 방어구 상자 1개(1회 교환 가능) |
| 하드 반 레온 | 스페셜 잠재능력 부여 주문서 1개, 사자왕의 로얄 메달 4개(교환 불가) |
이 밖에 핑크빈 원정대는 최소 인원이 6명에서 1명으로 줄었어요. 블레이드 공격력 주문서 10% 교환권은 드랍 목록에서 빠졌어요. 반 레온 원정대 필드에는 남은 부활 횟수를 보여 주는 데스 카운트 UI가, 레이팅 필드에는 남은 몬스터 수 UI가 생겼어요.
스트리머 파트너십에는 '사전 정보·특혜 없음'이라고 답했어요
패치노트 끝에는 최근 맺은 스트리머 파트너십에 대한 안내가 붙었어요. 운영 측은 목적과 방향을 충분히 설명하지 못한 점을 사과했어요. 파트너십은 홍보와 의견 수렴을 위한 것이고, 다른 스트리머와의 협업과 여러 온라인 플랫폼 광고도 검토하고 있다고 해요.
우려가 가장 컸던 부분에는 이렇게 답했어요.
파트너십 체결을 이유로 특정 이용자에게 패치 내용이나 업데이트 정보를 사전에 제공하거나, 일반 모험가와 다른 게임 내 특별 혜택 및 우대 조치를 제공하는 일은 없습니다.
커뮤니티에서는 '성벽이 없어지느냐'는 질문이 많아요
디시인사이드 메이플플래닛 갤러리의 11월 5일 공개 글에 나타난 반응은 이래요. 패치가 나온 지 몇 시간 안 된 시점의 초기 반응이에요.
- 가장 많은 반응은 혼란이에요. 성벽 자체가 없어지는지, 이제 솔로 사냥이 되는지 묻는 글이 여러 건 올라왔어요. 코멘트에는 '일반 파티 사냥터 종료'와 '레이팅 존 개편'이 나뉘어 적혀 있지만, 둘이 어떻게 이어지는지는 아직 정해진 게 없어서 생긴 질문으로 보여요.
- [암살] 개편은 대체로 반기는 분위기예요. 같은 취지의 글이 여러 건 있어요. 반대로 사실상 최대 데미지 제한만 푼 것이고 두 달 늦었다는 글도 있었지만, 이건 소수 의견이에요. 패치 뒤 [암살] 스킬북 시세가 오른다는 글도 2건 있었어요.
- 세계여행 상향은 의견이 갈려요. 솔로 사냥하는 사람도 숨통이 트인다는 글과 너무 많이 올렸다는 글이 함께 있어요. 세계여행 메소가 얼마나 올랐는지 숫자를 적은 글도 있었지만, 개인 체감치라 공식 수치로 볼 수는 없어요.
- 그래도 성벽 효율이 더 낫다는 글은 소수였어요.
- 새 기능 중에서는 장비 공개를 반기는 글이 있었고, 매크로 이용자가 비공개 접속을 악용할 수 있다는 걱정도 소수 나왔어요. 길드 연합은 쓸모가 있겠냐는 글이 2건 있었어요.
성벽 사냥에서 직업 간 격차가 크다는 불만은 패치 전부터 이어져 온 주된 여론이에요. 11월 3일에는 전사는 편하고 마법사는 넉백과 피해가 크다는 글이 갤러리 개념글로 올라가 댓글 70개 넘게 달렸어요.
아직 자료에 나오지 않은 내용도 있어요
- 파티사냥터 종료 날짜: '다음 주 패치를 시작으로 차례로 적용'이라고만 적혀 있어요. 어느 변경이 언제 들어가는지는 자료에 없어요.
- 레이팅 존 개편 후 보상 규모: 얼마나 짧은 시간에 얼마나 얻는 구조인지 숫자는 아직 없어요.
- 잿빛성벽 티켓 드랍 상향 폭: '드랍 상향 등'으로만 적혀 있어요.
- 이번 세계여행·판타스틱 테마파크 상향 폭: 경험치·메소를 몇 % 올렸는지는 패치노트에 없어요.
- 다음 직업 개선 순서: [암살] 다음이 어느 직업인지는 자료에 없어요.
다음 주 패치노트가 나오면 파티사냥터 종료 시점과 레이팅 존 보상 구조부터 확인해 보는 게 좋겠어요.
출처
- 메이플플래닛 패치노트 767번 「2026.11.05 패치노트」(2026.11.05) — mapleplanet.io
- 메이플플래닛 공지사항 766번 「메이플플래닛 점검 안내」(2026.11.04) — mapleplanet.io
- 메이플플래닛 공지사항 760번 「성벽 콘텐츠 관련 안내 및 향후 운영 방향에 대해 말씀드립니다.」(2026.10.30) — mapleplanet.io
- 메이플플래닛 공지사항 761번 임시점검 안내(2026.10.30) — mapleplanet.io
- 디시인사이드 메이플플래닛 갤러리 공개 글(11월 3~5일) — 성벽 직업 격차 글, 성벽 존속 질문 글, 솔로 사냥 질문 글, 암살 개편 반응 글, 암살 소수 의견 글, 스킬북 시세 글, 세계여행 상향 찬성 글, 세계여행 상향 반대 글, 성벽 효율 소수 의견 글, 비공개 접속 우려 글