메이플플래닛 아란 데미지 분산 문제는 실제였습니다. 07-13 공지의 4가지 문제, 07-17 패치 감소율 공식 전후와 대상 수·레벨별 계산, 이후 템페스트 패치까지 정리.
대표 이미지: 7월 13일 아란 공지의 분산률·분산 적용 스킬 항목. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지
7월 13일 공지에서 운영진이 인정한 4가지
공지는 「현재 아란의 데미지가 예상보다 낮게 측정된다는 정황이 확인되어, 전체적인 데미지 계산 구조를 재검수하고 있습니다」로 시작합니다.
대상 수에 따른 분산률: 원작은 캐릭터 레벨에 따라 분산률이 달라지는데, 플래닛은 모든 레벨에 같은 분산률을 쓰고 있었습니다. 구체적인 수치는 다음 패치노트로 미뤘습니다.
분산이 걸리는 스킬: 플래닛은 아란의 공격 스킬 전부에 분산을 걸었습니다. 원작에서 분산이 붙는 스킬은 스윙 계열, 파이널 블로우, 롤링 스핀, 파이널 토스, 파이널 차지뿐입니다.
스윙 판정: 원작 아란은 모션과 관계없이 모든 스킬이 스윙 공격으로 들어갑니다. 플래닛에서는 이 판정이 일부 스킬에서 빠져 있었습니다.
크리티컬 데미지 버프 중첩(7월 14일 18:00 추가): 처음 안내한 「크리티컬 데미지 버프 보유 여부에 따른 보정 로직」은 실제로 쓰이지 않는 더미 데이터였다고 정정했습니다. 콤보 크리티컬과 크리티컬 데미지 버프가 겹치는 것이 정상 사양이고, 겹치지 않던 문제는 패치로 고치겠다고 했습니다.
7월 17일 패치: 분산 공식 전후
공지에서 미뤄 둔 수치는 7월 17일 패치로 정해졌습니다.
구분
데미지 감소율
기존
((대상 수 − 1) / 대상 수) × 50%
변경
((대상 수 − 1) / 대상 수) × (80 − 캐릭터 레벨 / 10)%
적용 스킬은 스윙 계열 스킬, 파이널 블로우, 롤링 스핀, 파이널 토스, 파이널 차지 다섯 가지로 좁혀졌고, 이 밖의 공격 스킬에 감소율이 걸리던 오류도 같은 패치에서 고쳐졌습니다. 대상이 1마리면 감소율은 0%이고, 2마리부터 줄어듭니다.
7월 17일 패치노트의 데미지 감소율 공식과 대상 수·레벨별 감소율 표. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지
기존 공식은 대상이 많아질수록 감소율이 50%에 가까워졌습니다. 「데미지가 절반」이라는 체감은 대상이 많을수록 실제에 가까웠습니다.
대상 수·레벨별 감소율 예시
위 공식에 넣어 계산한 값입니다. 캐릭터 레벨은 30·70·120·200을 예로 들었고, 소수점 둘째 자리에서 반올림했습니다. 숫자가 클수록 한 마리당 데미지가 많이 줄어듭니다.
대상 수
기존(전 레벨)
변경 Lv.30
변경 Lv.70
변경 Lv.120
변경 Lv.200
1마리
0%
0%
0%
0%
0%
2마리
25.0%
38.5%
36.5%
34.0%
30.0%
3마리
33.3%
51.3%
48.7%
45.3%
40.0%
4마리
37.5%
57.8%
54.8%
51.0%
45.0%
6마리
41.7%
64.2%
60.8%
56.7%
50.0%
10마리
45.0%
69.3%
65.7%
61.2%
54.0%
패치 뒤 다섯 가지 스킬은 오히려 더 많이 깎입니다. 레벨이 낮을수록 그 폭이 큽니다. 대신 나머지 공격 스킬에서는 분산이 아예 사라졌습니다. 운영진도 공지에서 「저레벨 구간에서 원작보다 크게 낮은 분산률이 적용되어, 다수 대상을 공격할 때 분산된 데미지가 원작보다 높게 측정된다」고 밝혔습니다.
콤보 크리티컬과 나머지 데미지 수정
콤보 크리티컬을 원작 사양으로 바꿨습니다. 기본 크리티컬 데미지 100%가 추가되고, 콤보 10마다 오르는 효과가 최대 10번 겹칩니다.
콤보 템페스트, 파이널 블로우 등 데미지가 원래보다 낮게 들어가던 스킬을 고쳤습니다.
폴암 마스터리, 트리플 스윙, 컴뱃 스텝 오류도 수정됐습니다.
스윙 판정 누락은 7~9월 패치노트에 따로 수정 항목으로 올라오지 않았습니다.
7월 10일~10월 15일 아란 관련 패치
날짜
내용
07.10
콤보 크리티컬이 항상 100% 증가하던 오류 수정과 설명 변경, 더블·트리플 스윙 계산식 원작화, 콤보 펜릴이 1회만 타격하던 오류 수정
07.12
프리즈 스탠딩 넉백 무시 확률 전 구간 +10%(마스터 100%), 콤보 크리티컬 보정 100% 삭제 건 상세 해명
07.20
아란 기본 공격은 첫 번째 기본 공격만 남김
07.24
바디 프레셔에 크리티컬 데미지가 적용되지 않던 오류 수정
08.18
콤보 스매시·콤보 펜릴이 붙어 있는 몬스터를 못 때리던 오류 수정
08.21
하이 마스터리 물리 공격력 증가가 2번 들어가던 오류 수정, 콤보 템페스트 동작 변경
08.28
콤보 템페스트로 일반 몬스터를 칠 때 콤보 누적이 몬스터당 1번만 되도록 변경, 바디 프레셔 피해가 DPS에 집계되지 않던 문제 수정
09.03
콤보 템페스트로 얼어붙은 몬스터에게는 템페스트를 뺀 모든 아란 공격에 분산이 걸리지 않음(일반 몬스터를 치는 템페스트 자체는 분산 적용), 템페스트 다중 타격 분산 오류 수정
09.23
콤보 스킬이 두 번 연속 나가던 오류 수정
10.15
새 사냥터 사자왕의 성 몬스터는 빙결·스턴 등에 보스처럼 제한이 걸립니다. 다만 콤보 템페스트는 일반 몬스터 판정으로 들어가 대상당 1콤보를 얻고, 여러 마리를 치면 분산이 적용됩니다
9월 17일, 10월 1일·3일·7일 패치노트에는 아란 항목이 없습니다. 9월 3일 패치 덕분에, 템페스트로 몬스터를 얼린 뒤 다른 스킬로 치면 7월 17일 공식의 감소율을 받지 않습니다.
메이플스토리 월드 리프가 10월 22일 점검 후 시작됐는데, 같은 날 오후 3시에 엘리시움으로 가는 리프가 먼저 닫혔어요. 크로아도 인원이 차면 닫힐 수 있다는 공지가 있어요. 처음 고른 출발·도착 월드는 메이플ID 전체에 고정되고, 유니온 코인은 유니온 리프 박스로만 2만 개까지 옮길 수 있어요. 이벤트는 11월 5일(목) 오전 10시까지예요.
메이플스토리가 10월 19일 '11/19(목) 운영정책 변경 안내'를 올렸어요. 게임 재화 정의에서 마일리지가 빠지고 메이플크레딧·탐험코인이 들어가며, 보안시스템에 비정상 기록이 반복 탐지되는 경우가 제재 항목으로 명시돼요. 9월 공지대로 남은 마일리지는 11월 19일 점검 후 사라져요. 오늘(10월 21일) 밤 11시 59분은 모멘텀 패스 PLUS 보상 수령 마감이에요.
10월 15일 메이플스토리 테스트월드에 클라이언트 1.2.207이 열렸어요. 본섭 적용 예정일은 10월 22일이에요. 방탈출 이벤트 '메이플 이스케이프', 월드를 넘나드는 채팅 '메이플 톡', 림보·발드릭스 익스트림 모드가 들어오고, 팬텀은 템페스트 오브 카드의 키다운이 빠지는 큰 변경을 받아요. 테스트월드 내용이라 본섭에서 바뀔 수 있어요.
10월 15일 메이플플래닛 점검(09:00~11:00) 뒤 패치노트가 올라왔어요. 130레벨부터 들어가는 신규 지역 사자왕의 성, 새 능력치 레이팅과 레이팅 필드 11곳, 새 보스 교도관 아니, 스킬매크로가 추가됐고 팔라딘 생츄어리는 체력 1 효과가 빠지고 데미지 1400%로 바뀌었어요. 보스 반레온은 추후 공개이고, 갤러리에서 한 달째 이어진 레범몬 조정은 이번 패치노트에 없었어요.