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메이플플래닛 아란 '데미지 반감' 논란 — 실제로 있었던 분산 감소와 7월 17일 수정

메이플플래닛 아란 데미지 분산 문제는 실제였습니다. 07-13 공지의 4가지 문제, 07-17 패치 감소율 공식 전후와 대상 수·레벨별 계산, 이후 템페스트 패치까지 정리.

아란 공지 1·2번 항목. 모든 레벨 구간에 고정 분산률, 아란의 모든 공격 스킬에 데미지 분산 적용

대표 이미지: 7월 13일 아란 공지의 분산률·분산 적용 스킬 항목. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지

7월 13일 공지에서 운영진이 인정한 4가지

공지는 「현재 아란의 데미지가 예상보다 낮게 측정된다는 정황이 확인되어, 전체적인 데미지 계산 구조를 재검수하고 있습니다」로 시작합니다.

  1. 대상 수에 따른 분산률: 원작은 캐릭터 레벨에 따라 분산률이 달라지는데, 플래닛은 모든 레벨에 같은 분산률을 쓰고 있었습니다. 구체적인 수치는 다음 패치노트로 미뤘습니다.
  2. 분산이 걸리는 스킬: 플래닛은 아란의 공격 스킬 전부에 분산을 걸었습니다. 원작에서 분산이 붙는 스킬은 스윙 계열, 파이널 블로우, 롤링 스핀, 파이널 토스, 파이널 차지뿐입니다.
  3. 스윙 판정: 원작 아란은 모션과 관계없이 모든 스킬이 스윙 공격으로 들어갑니다. 플래닛에서는 이 판정이 일부 스킬에서 빠져 있었습니다.
  4. 크리티컬 데미지 버프 중첩(7월 14일 18:00 추가): 처음 안내한 「크리티컬 데미지 버프 보유 여부에 따른 보정 로직」은 실제로 쓰이지 않는 더미 데이터였다고 정정했습니다. 콤보 크리티컬과 크리티컬 데미지 버프가 겹치는 것이 정상 사양이고, 겹치지 않던 문제는 패치로 고치겠다고 했습니다.

7월 17일 패치: 분산 공식 전후

공지에서 미뤄 둔 수치는 7월 17일 패치로 정해졌습니다.

구분데미지 감소율
기존((대상 수 − 1) / 대상 수) × 50%
변경((대상 수 − 1) / 대상 수) × (80 − 캐릭터 레벨 / 10)%

적용 스킬은 스윙 계열 스킬, 파이널 블로우, 롤링 스핀, 파이널 토스, 파이널 차지 다섯 가지로 좁혀졌고, 이 밖의 공격 스킬에 감소율이 걸리던 오류도 같은 패치에서 고쳐졌습니다. 대상이 1마리면 감소율은 0%이고, 2마리부터 줄어듭니다.

기존 ((대상 수 - 1) / 대상 수) × 50%, 변경 ((대상 수 - 1) / 대상 수) × (80 - 캐릭터 레벨 / 10)% 공식과 1~6마리, Lv.1~Lv.200 감소율 표
7월 17일 패치노트의 데미지 감소율 공식과 대상 수·레벨별 감소율 표. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지

기존 공식은 대상이 많아질수록 감소율이 50%에 가까워졌습니다. 「데미지가 절반」이라는 체감은 대상이 많을수록 실제에 가까웠습니다.

대상 수·레벨별 감소율 예시

위 공식에 넣어 계산한 값입니다. 캐릭터 레벨은 30·70·120·200을 예로 들었고, 소수점 둘째 자리에서 반올림했습니다. 숫자가 클수록 한 마리당 데미지가 많이 줄어듭니다.

대상 수기존(전 레벨)변경 Lv.30변경 Lv.70변경 Lv.120변경 Lv.200
1마리0%0%0%0%0%
2마리25.0%38.5%36.5%34.0%30.0%
3마리33.3%51.3%48.7%45.3%40.0%
4마리37.5%57.8%54.8%51.0%45.0%
6마리41.7%64.2%60.8%56.7%50.0%
10마리45.0%69.3%65.7%61.2%54.0%

패치 뒤 다섯 가지 스킬은 오히려 더 많이 깎입니다. 레벨이 낮을수록 그 폭이 큽니다. 대신 나머지 공격 스킬에서는 분산이 아예 사라졌습니다. 운영진도 공지에서 「저레벨 구간에서 원작보다 크게 낮은 분산률이 적용되어, 다수 대상을 공격할 때 분산된 데미지가 원작보다 높게 측정된다」고 밝혔습니다.

콤보 크리티컬과 나머지 데미지 수정

스윙 판정 누락은 7~9월 패치노트에 따로 수정 항목으로 올라오지 않았습니다.

7월 10일~10월 15일 아란 관련 패치

날짜내용
07.10콤보 크리티컬이 항상 100% 증가하던 오류 수정과 설명 변경, 더블·트리플 스윙 계산식 원작화, 콤보 펜릴이 1회만 타격하던 오류 수정
07.12프리즈 스탠딩 넉백 무시 확률 전 구간 +10%(마스터 100%), 콤보 크리티컬 보정 100% 삭제 건 상세 해명
07.20아란 기본 공격은 첫 번째 기본 공격만 남김
07.24바디 프레셔에 크리티컬 데미지가 적용되지 않던 오류 수정
08.18콤보 스매시·콤보 펜릴이 붙어 있는 몬스터를 못 때리던 오류 수정
08.21하이 마스터리 물리 공격력 증가가 2번 들어가던 오류 수정, 콤보 템페스트 동작 변경
08.28콤보 템페스트로 일반 몬스터를 칠 때 콤보 누적이 몬스터당 1번만 되도록 변경, 바디 프레셔 피해가 DPS에 집계되지 않던 문제 수정
09.03콤보 템페스트로 얼어붙은 몬스터에게는 템페스트를 뺀 모든 아란 공격에 분산이 걸리지 않음(일반 몬스터를 치는 템페스트 자체는 분산 적용), 템페스트 다중 타격 분산 오류 수정
09.23콤보 스킬이 두 번 연속 나가던 오류 수정
10.15새 사냥터 사자왕의 성 몬스터는 빙결·스턴 등에 보스처럼 제한이 걸립니다. 다만 콤보 템페스트는 일반 몬스터 판정으로 들어가 대상당 1콤보를 얻고, 여러 마리를 치면 분산이 적용됩니다

9월 17일, 10월 1일·3일·7일 패치노트에는 아란 항목이 없습니다. 9월 3일 패치 덕분에, 템페스트로 몬스터를 얼린 뒤 다른 스킬로 치면 7월 17일 공식의 감소율을 받지 않습니다.

콤보 템페스트로 빙결된 몬스터에게는 콤보 템페스트를 제외한 아란 공격에 데미지 분산이 적용되지 않는다는 9월 3일 패치노트 항목
9월 3일 패치노트의 콤보 템페스트 분산 변경 항목. 이미지: 메이플플래닛 공식 홈페이지

출처

2026-10-17에 내용을 고쳤습니다.

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