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메이플스토리 하드 벨로나, 8월 21일 오후 7시부터 입장할 수 있어요
8월 20일 본섭 업데이트로 올라온 벨로나의 난도별 수치를 공식 패치와 현재 공개된 데이터로 확인해 정리하고, 8월 21일 오후 7시에 열리는 하드 모드를 들어가기 전에 알아둘 규칙을 담았어요. 요구 포스와 결정값, 하드에서 5개로 줄어드는 데스 카운트, 이지와 노말의 실제 차이, 인세인 모드의 이득과 손해, 9월 16일 23시 59분 격파 마감·9월 17일 오전 2시 수령 마감인 1회 클리어 보상까지 정리했습니다.
8월 20일 점검이 끝나고 이지와 노말은 바로 열렸는데, 하드만 하루를 더 기다렸습니다. 그 하루가 8월 21일 저녁에 끝나요.
지난 글에서 테스트월드 패치 노트를 근거로 하드 개방 시각을 8월 21일 오후 7시로 전해드렸는데, 8월 20일 본섭 적용분 정리에서도 이 일정을 뒤집는 내용은 나오지 않았습니다. 같은 패치 노트에 있던 1인 선착순 격파 시작 시각 8월 27일 오후 7시도 8월 20일 업데이트 정리에 그대로 실렸고요.
8월 20일 하루 동안 이지와 노말을 돌아본 결과가 쌓이면서, 예상이 아니라 공식 패치와 현재 공개된 데이터로 확인한 수치로 이야기할 수 있게 된 것들이 꽤 있습니다. 다만 하드는 아직 열리기 전이라, 아래 수치는 어디까지나 공식 패치 공지와 현재 공개된 데이터 기준입니다.
하드는 요구 포스가 550이고 결정값은 17억 3,900만 메소예요
난도별 요구 어센틱포스는 이지 400, 노말 450, 하드 550입니다. 포스 뻥튀기를 최대로 받은 기준으로는 각각 450, 500, 600이에요.
강렬한 힘의 결정 가격은 이지 4억 4,000만, 노말 6억 7,800만, 하드 17억 3,900만 메소입니다.
체력은 이지가 779조, 노말이 4,122조, 하드가 1경 3,716조예요. 1페이즈와 2페이즈로 나뉘고 2페이즈 체력이 1페이즈의 1.5배쯤 됩니다. 다른 보스와 비교하면 이지는 이지 카링과 노말 칼로스 사이, 노말은 노말 카링과 카오스 칼로스 사이, 하드는 하드 찬란한 흉성과 하드 발드릭스 사이로 놓입니다.
체력이 같은 자리 보스들보다 조금 높게 잡혀 있는데, 이건 벨로나가 패턴을 쓸 때마다 스스로 체력을 깎는 자해 기믹이 있어서예요. 그래서 표에 적힌 체력 그대로를 딜로 다 채워야 하는 건 아닙니다.
입장은 280레벨 이상에 솔라툼 퀘스트를 끝낸 캐릭터고, 최대 3인 파티, 제한 시간 20분, 난도와 관계없이 목요일 자정 초기화로 주 1회예요.
데스 카운트가 이지·노말 8개에서 하드 5개로 줄어요
벨로나의 공격은 보라색과 붉은색으로 나뉩니다. 보라색은 맞으면 그냥 피해를 입고, 붉은색은 피해 대신 데스 카운트가 1 사라져요. 비석을 세우고 부활하는 방식이 아니라 그 자리에서 바로 한 개가 없어집니다. 무적기가 걸려 있으면 깎이지 않아요.
그 데스 카운트가 이지와 노말은 8개인데 하드는 5개입니다. 붉은 공격이 대부분을 차지하는 보스에서 여유분이 3개 줄어드는 거라, 하드가 어려운 이유를 스펙보다 여기서 찾는 이야기가 많아요.
소환 모션에도 공격 판정이 있어서 입장하자마자 한 개를 잃는 경우가 있습니다. 2페이즈 진입 모션도 마찬가지예요. 초반에 맞았다면 바로 리트라이하는 편이 낫습니다.
이지와 노말은 데미지가 아니라 전조 표시가 달라요
이걸 오해하고 노말을 잡는 분들이 있는데, 두 난도는 패턴 피격 데미지와 발동 속도가 같습니다.
차이는 전조입니다. 이지는 붉은 공격이 나가기 전에 전조가 거의 모든 패턴에서 확실하게 보이고, 노말은 그 전조가 사라져서 벨로나의 모션만 보고 판단해야 해요. 하드는 여기에 더해 일부 패턴의 발동 속도 자체가 빨라집니다.
그러니까 이지에서 노말로 올라갈 때 필요한 건 스펙이 아니라 모션 암기예요. 반대로 이지에서 패턴을 눈으로 다 익혀두면 노말은 생각보다 금방 붙습니다.
인세인 모드는 이득과 손해가 같이 붙어요
벨로나에게는 인세인 게이지가 있고, 다 차면 인세인 모드에 들어갑니다.
이득 쪽은 세 가지예요. 벨로나가 패턴을 쓸 때마다 자해로 체력이 깎이고, 벨로나가 받는 최종 데미지가 30% 늘어나고, 인세인 모드가 유지되는 동안 한 대도 안 맞고 넘기면 데스 카운트가 1 돌아옵니다.
손해 쪽도 세 가지입니다. 화면이 암전돼서 전조 말고는 벨로나가 잘 안 보이고, 붉은색 패턴이 추가되고, 그리고 이게 제일 중요한데 이 상태에서 패턴에 맞으면 자해로 깎였던 벨로나의 체력이 도로 회복돼요.
정리하면 인세인 모드는 극딜을 넣을 구간이면서 동시에 절대 맞으면 안 되는 구간입니다. 보라색 패턴을 일부러 맞아주면서 게이지를 조절해 원하는 타이밍에 인세인을 띄우는 운영이 나오는 것도 이 때문이에요.
격파는 9월 16일 밤 11시 59분까지, 보상 수령은 9월 17일 오전 2시까지예요
마감이 두 개로 나뉘어 있으니 헷갈리지 마세요. 격파 자체는 9월 16일 오후 11시 59분까지고, 보상 수령은 9월 17일 오전 2시까지입니다. 격파는 16일에 끝나는데 수령 창구만 17일 새벽까지 열려 있는 구조예요.
기간 안에 난도별로 벨로나를 한 번씩 잡으면 그 난도에 맞는 보상을 줍니다. 이지는 벨로나 액션 데미지 스킨, 노말은 심연의 틈, 하드는 벨로나 명찰과 말풍선 반지 교환권이에요. 높은 난도를 잡으면 아래 난도 보상도 함께 수령할 수 있습니다.
이지 보상과 하드 교환권은 9월 17일 오전 2시에 만료되고, 그전까지는 월드 내 캐릭터 간 이동이 됩니다. 노말의 심연의 틈은 만료 없이 영구예요.
1인 선착순 격파는 별개입니다. 8월 27일 목요일 오후 7시부터 시작하고, 그 시각 이후에 1인 파티로 입장해서 하드를 잡은 월드 통합 선착순 50명까지 인정돼요.
8월 20일 업데이트에 같이 들어온 것들 중에 마감이 붙은 건 울티마 유물 탐사입니다. 게임판은 3일에 1개씩 리필되고 기간 내 최대 10개까지 열려요. 진행 중인 판을 끝내야 다음 판이 시작되니까, 큰 판을 골라두고 사냥이 밀리면 남은 판을 다 못 씁니다. 마스터 라벨 개편 내용은 따로 정리한 글에 있어요.
첫날 커뮤니티 반응은 갈리고 있어요
아래는 공식 자료가 아니라 8월 20~21일에 이용자들이 올린 글과 댓글에서 추린 일부 이용자 반응이라 참고만 해주세요. 수치가 아니라 체감이고, 아래 인벤 공략 게시글 등에서 확인한 내용입니다.
체감 난도를 285 보스급으로 보는 일부 반응이 있고, 실력 보스 계열과 비슷하게 흘러간다는 평도 있습니다. 반대로 평딜 직업이나 후딜이 긴 직업은 어떻게 하냐는 이야기, 주간 보스로 매주 돌기에는 부담스럽다는 이야기도 일부 이용자 사이에서 같이 올라와요.
맵 패턴 없이 본체 패턴만 쓰는 보스는 2013년 블러디 퀸 이후 오랜만이라, 익숙해지는 데 시간이 걸린다는 반응 자체는 예상된 편입니다.
8월 21일 저녁 하드가 열리면 여기서 또 한 번 갈릴 텐데, 들어가기 전에 데스 카운트 5개와 인세인 모드 회복 규칙 두 가지만 확실히 챙겨두시면 첫 판이 훨씬 덜 아깝습니다.
출처
- 메이플스토리 인벤 — 벨로나 추가, 마라벨 개편까지. 8/20(목) 업데이트 핵심 정리
- 메이플스토리 인벤 — 베어그릴스 만들어 주는 벨로나 생존 공략 + 운영팁
- 메이플스토리 인벤 — 최소컷 메짱 만들어주는 벨로나 더 세게 때리는 방법
- 메이플스토리 인벤 — 고스펙 이해하기, 벨로나 하드모드가 어려운 이유 분석
- 메이플스토리 인벤 — 벨로나 핀볼 패턴 무적존에 대한 심층 분석
- 넥슨 메이플스토리 공식 패치 노트 — 8월 20일 여름 시즌 3차 업데이트 — 본섭 적용분 1차 출처입니다. 벨로나 입장 조건과 난도별 요구 포스·결정 가격, 격파 이벤트의 격파 마감(9월 16일 23시 59분)과 보상 수령 마감(9월 17일 오전 2시), 1인 선착순 격파 월드 통합 50명 기준을 확인했습니다.
- 넥슨 메이플스토리 테스트월드 공식 패치 노트 「클라이언트 1.2.205 릴리즈」 — 하드 개방 시각 8월 21일 오후 7시와 1인 선착순 격파 시작 8월 27일 오후 7시의 1차 출처입니다.
- 나무위키 「벨로나(메이플스토리)/보스 몬스터」 — 난도별 체력과 데스 카운트, 인세인 모드 효과의 확인에 참고했습니다(이용자 편집 문서, 비공식).