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메이플플래닛 8월 28일 패치: 2회 공격으로 쪼개진 스킬 5개 중 스나이핑이 주목받은 이유

8월 28일 밸런스 패치에서 블래스트·빅뱅·엔젤레이·드래곤 스트라이크·스나이핑 다섯 개가 모두 1회 공격에서 2회 공격으로 바뀌었습니다. 표기 %의 총합만 계산하면 비숍 엔젤레이가 16.7%로 가장 많이 올랐지만, 패치 이후 인용한 영상들에서 평가가 크게 움직인 건 총합이 3000%로 똑같은 신궁 스나이핑 쪽이었어요. 데미지 상한이라는 다른 축이 끼어 있다는 설명입니다.

메이플플래닛 2026년 8월 28일 패치노트의 '직업 스킬 밸런스 1차 개선' 공식 안내 화면

8월 28일 업데이트 안내를 처음부터 끝까지 읽다 보면 직업별 밸런스 항목에서 같은 문장 구조가 다섯 번 반복됩니다. "○○% 데미지로 1회 공격"이 "△△% 데미지로 2회 공격"으로 바뀐다는 문장이에요. 팔라딘 블래스트, 아크메이지 세 직업의 빅뱅, 비숍 엔젤레이, 바이퍼 드래곤 스트라이크, 신궁 스나이핑입니다. 서로 직업군도 다르고 역할도 다른데 손질 방식만 똑같습니다.

5개 스킬이 같은 방식으로 손질됐어요

공식 안내에 적힌 수치를 그대로 옮기면 이렇습니다.

스킬기존변경표기 총합
팔라딘 [블래스트]580% 1회330% 2회580% → 660% (+13.8%)
아크메이지(불,독)·(썬,콜)·비숍 [빅뱅]450% 1회225% 2회450% → 450% (변동 없음)
비숍 [엔젤레이]240% 1회140% 2회240% → 280% (+16.7%)
바이퍼 [드래곤 스트라이크]810% 1회420% 2회810% → 840% (+3.7%)
신궁 [스나이핑]일반 몬스터 즉사형 고정 데미지 / 보스 3000% 1회1500% 2회보스 3000% → 3000% (변동 없음)

수치는 모두 8월 28일(목) 업데이트 안내에 적힌 마스터 레벨 기준 값이고, 표기 총합 칸은 그 수치를 곱한 값입니다.

이 표만 보면 순위가 명확해 보입니다. 엔젤레이가 16.7%, 블래스트가 13.8%로 위쪽이고, 드래곤 스트라이크가 3.7%, 빅뱅과 스나이핑은 총합이 그대로니까 사실상 아무것도 안 준 것처럼 읽히죠. 그런데 패치 이후 나온 이야기는 정확히 반대 방향이었습니다.

인용한 영상에서 상한 이야기가 나온 건 스나이핑이었어요

스나이핑 한 줄만 다른 넷과 성격이 다릅니다. 나머지 넷 중 표기 수치가 정확히 절반으로 나뉜 건 빅뱅뿐이고, 블래스트·엔젤레이·드래곤 스트라이크는 2회로 쪼개지면서 표기 총합도 함께 올랐어요. 반면 스나이핑은 원래 일반 몬스터에게 즉사형 고정 데미지를 주고 보스에게만 3000%를 넣던 스킬이었는데, 그 두 갈래가 사라지고 1500% 2회로 통일됐습니다.

여기서 갈리는 지점이 데미지 상한, 흔히 맥뎀이라고 부르는 값입니다. 한 번의 타격으로 뽑을 수 있는 숫자에 천장이 있으면, 3000%를 한 방에 넣는 스킬은 캐릭터를 아무리 키워도 그 천장에서 멈춥니다. 반면 1500%를 두 번 넣으면 각 타격이 천장 아래에 걸치므로 두 번 합계는 천장을 넘길 수 있어요. 신궁을 주력으로 하는 진화진화 채널은 패치 다음 날 올린 영상에서 이 변경을 두고 "이거는 맥뎀을 뚫어준 거나 마찬가지죠"라고 표현했습니다.

블래스트나 엔젤레이도 원리상 같은 효과를 받지만, 원래 표기가 580%와 240%라서 한 방으로 천장에 닿는 구간에 있던 스킬로 보기는 어렵습니다. 반으로 나눠서 이득을 보려면 나누기 전 한 방이 천장에 부딪히고 있었어야 하는데, 다섯 개 중 상한 효과가 구체적으로 언급된 건 인용한 영상에서 3000%짜리 스나이핑 하나였어요. 상한 값이 공개돼 있지 않아 나머지 넷이 실제로 천장에 닿았는지 여부는 확인하지 못했습니다.

정작 쳐 본 사람은 스나이핑 말고 다른 걸 얘기했어요

같은 영상에서 진화진화는 자기 캐릭터로 사냥을 돌면서 체감을 확인했는데, 결론이 조금 어긋납니다. 상한이 풀린 건 맞지만 "저자본한테는 그렇게 큰 의미가 없는 것 같다", "솔직히 말하면 스나이핑은 잘 모르겠습니다, 고자본 유저들이 좀 체감이 많이 될 것 같고"라고 말합니다. 상한에 부딪히지 않는 스펙이면 천장을 치워 줘도 달라질 게 없으니 당연한 결과예요.

대신 체감을 만든 건 같은 날 같이 들어온 다른 항목이었습니다. 저격수·레인저 스트레이프가 100% 4회에서 120% 4회로, 보우마스터·신궁 샤프 아이즈에 크리티컬 확률 +10%·크리티컬 데미지 +10% 패시브가 붙었는데, 영상에서는 "확실히 샤프랑 스트레이프가 버프 먹으니까 체감이 확 되긴 하네", "원래 크리 떠도 11만이 최고였는데 14만 4, 이렇게 나오니까"라고 반응합니다. 같은 영상에서 밝힌 종합 체감은 텔레포트 지역 기준 26~27% 상승인데, 이건 본인 스펙과 사냥터 기준의 자평이라 그대로 일반화할 수는 없습니다.

즉 신궁이 세진 건 맞지만, 인용한 영상에서는 그 이유로 분할보다 옆에 같이 들어온 크리티컬 패시브와 평타 상향을 더 크게 들었습니다.

사흘 뒤 티어 평가에서 분할 얘기는 거의 나오지 않았어요

8월 31일에 올라온 뚱다라 채널의 패치 이후 티어표 영상은 보스와 사냥을 모두 합쳐 직업을 줄 세우는 내용인데, 다섯 개 분할 스킬을 가진 직업들이 어디에 놓였는지 보면 표기 총합 순서와 전혀 맞지 않습니다.

직업분할된 스킬표기 총합영상에서의 평가
신궁스나이핑변동 없음A, 이번 패치로 크게 올라온 쪽으로 분류
비숍엔젤레이·빅뱅+16.7% / 변동 없음A-, 엔젤레이 변경은 언급되지 않음
아크메이지(썬,콜)빅뱅변동 없음B++, 언급된 건 체인 라이트닝 범위 쪽
팔라딘블래스트+13.8%C, "버프를 먹었지만 유의미한 버프라고는 생각이 안 든다"
아크메이지(불,독)빅뱅변동 없음최하위권, 언급된 건 페럴라이즈 타수
바이퍼드래곤 스트라이크+3.7%하위권, "지금은 굳이 키울 필요가 없다"

표기 총합이 가장 많이 오른 두 직업인 비숍과 팔라딘은 해당 스킬 이야기가 아예 나오지 않거나, 나오더라도 의미 없다는 평으로 지나갑니다. 반대로 총합이 그대로인 신궁만 크게 올라간 쪽으로 분류됐어요. 티어표는 한 사람의 주관적 평가라 정답으로 볼 건 아니지만, 적어도 "표기 %를 더한 값"과 "커뮤니티에서 체감한 정도"가 서로 다른 방향을 가리켰다는 건 분명합니다.

이번 패치에서 평가를 크게 움직인 항목들을 다시 보면 성격이 비슷합니다. 히어로 분노가 다른 공격력 버프와 중첩되도록 바뀐 것, 용기사 스피어·폴암 버스터의 공격 대상이 3명에서 6명으로 늘어난 것, 샤프 아이즈에 크리티컬 패시브가 붙은 것 모두 데미지 숫자 자체가 아니라 그 숫자가 걸려 있던 제약을 치운 쪽이에요. 분할도 원래는 같은 계열의 손질인데, 제약에 걸려 있지 않던 스킬이라면 분할 자체의 추가 이득은 제한적일 수 있습니다.

같은 패치에서 최대 레벨이 220으로 늘어난 이야기는 따로 정리해 둔 글에 적어 뒀어요.

이 정리의 한계

  1. 데미지 상한 값이 얼마인지는 공식적으로 공개된 적이 없습니다. 상한 때문에 손해를 보고 있었다는 건 신궁 유저들의 설명과 영상 속 발언에 근거한 것이고, 수치로 확인한 게 아닙니다.
  2. 분할이 손해가 될 수 있는 조건, 예컨대 몬스터 방어력이 타격마다 따로 차감된다면 두 번 나누는 쪽이 불리해지는데, 이 게임에서 그렇게 계산되는지는 확인하지 못했습니다. 표의 총합은 방어력 계산을 빼고 표기 %만 곱한 값입니다.
  3. 진화진화 영상의 26~27%는 본인 스펙·본인 사냥터 기준 자평이고, 뚱다라 영상의 등급은 한 사람의 주관적 정리입니다. 두 채널 모두 실측 화면을 보여 주긴 하지만 통제된 비교 실험은 아닙니다.
  4. 8월 28일 패치 이후 9월 1일까지 이 다섯 스킬에 대한 추가 조정 공지는 올라오지 않았습니다. 이후 수치가 다시 바뀌면 위 표는 그대로 쓸 수 없어요.

출처

  1. 8월 28일(목) 업데이트 안내 — 메이플플래닛 공식 홈페이지 — 블래스트 580% 1회 → 330% 2회, 빅뱅 450% 1회 → 225% 2회, 엔젤레이 240% 1회 → 140% 2회, 드래곤 스트라이크 810% 1회 → 420% 2회, 스나이핑의 일반 몬스터 즉사형 고정 데미지 삭제 및 보스 3000% 1회 → 1500% 2회를 확인. 같은 안내에서 스트레이프 100% 4회 → 120% 4회, 샤프 아이즈 마스터 기준 크리티컬 확률 +10%·크리티컬 데미지 +10% 패시브 추가, 히어로 분노의 공격력·방어력 감소 효과가 다른 공격력 버프와 중첩 가능, 스피어·폴암 버스터 공격 대상 3명 → 6명도 확인, 확인일: 2026-09-01
  2. 패치 한번으로 "신"이 되어버린 직업 [메이플 플래닛 신궁] — 진화진화 채널 (2026-08-29 게시) — 스나이핑 변경을 두고 "이거는 맥뎀을 뚫어준 거나 마찬가지죠"라고 설명한 부분, 실제 사냥 후 "저자본한테는 그렇게 큰 의미가 없는 것 같다"·"솔직히 말하면 스나이핑은 잘 모르겠습니다, 고자본 유저들이 좀 체감이 많이 될 것 같고"라고 말한 부분, 샤프 아이즈와 스트레이프 쪽 체감을 언급하며 크리티컬 최고치가 11만에서 14만 4천으로 올랐다고 한 부분, 종합 체감을 텔레포트 지역 기준 26~27%로 자평한 부분을 확인, 확인일: 2026-09-01
  3. 플래닛 밸런스 패치 이후 티어표 (총정리, 보스용, 무자본) — 뚱다라 채널 (2026-08-31 게시) — 보스와 사냥을 합친 통합 기준이라는 설명, 신궁을 이번 패치로 크게 올라온 직업으로 분류한 부분, 팔라딘에 대해 "버프를 먹었지만 유의미한 버프라고는 생각이 안 든다"고 평가한 부분, 바이퍼에 대해 "지금은 굳이 키울 필요가 없다"고 한 부분, 비숍·아크메이지 두 계열의 배치와 그 근거로 든 항목을 확인. 엔젤레이·빅뱅 분할은 평가 근거로 언급되지 않았다는 점도 같은 영상에서 확인, 확인일: 2026-09-01

스킬 수치와 변경 문구는 전부 1번 공식 안내에서 그대로 옮겼고, 표기 총합은 그 수치를 곱한 값이에요. 2번과 3번은 유저가 만든 영상이라 평가와 체감 부분에서만 인용했습니다. 두 영상 모두 자동 생성 자막으로 내용을 확인해서 세부 수치 표현은 원본 발화와 조금 다를 수 있고, 그래서 자막에만 나오는 숫자는 본문에 옮기지 않았어요. 대표 이미지는 1번 공식 패치노트의 '직업 스킬 밸런스 1차 개선' 안내 화면을 갈무리한 것으로, 저작권은 메이플플래닛에 있습니다.