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메이플플래닛 직업군별 사냥 효율 정리 — 확보된 영상 사례 기준 경험치와 메소는 대체로 반비례합니다
8월 18·21·28일 패치 이후 메이플플래닛 사냥터 효율을 유튜버 영상 16건 기준으로 직업군별로 묶었습니다. 썬콜은 월하죽림 1에서 시간당 1.6~1.7억 경험치에 800~900만 메소, 나로 계열은 쇼와마을 무기고, 전사군은 팔라딘 쇼와마을 주차장 1.1억이 지금 확인되는 기준값입니다.
8월 18일 세계여행·판타스틱 테마파크 업데이트 이후로 메이플플래닛 사냥터 지형도가 통째로 바뀌었습니다. 부기·난파선처럼 오래 쓰던 앵벌이 자리가 한 번에 죽었고, 월하죽림·장경각·쇼와마을 무기고 같은 이름이 그 자리를 채웠어요.
문제는 “그래서 내 직업은 어디를 가야 하나”에 답하는 표가 아직 없다는 점입니다. 그래서 8월 15일부터 8월 25일 사이에 올라온 영상 16건을 직업군별로 모아 한 장으로 묶었습니다. 아래 수치는 대부분 유튜버들이 직접 1시간 또는 6~12분 동안 재서 정산한 값이고, 직접 측정이 아닌 값은 표에 제작자 소개값(비실측)으로 따로 표시했습니다. 항목마다 원 영상 링크를 달아 뒀어요.
다만 스펙·컨트롤·동선 숙련도에 따라 편차가 큽니다. “내 캐릭터에서 그대로 재현되는 값”이 아니라 사냥터끼리 견주어 보는 상대 비교용 기준값으로 봐 주세요. 직업마다 확보된 표본 수와 측정 시점(08-18·08-21·08-28 패치 전후)이 달라서, 이 글의 티어 표기는 전부 확보된 영상 사례 기준입니다.
몬스터 스펙 DB는 아직 믿고 쓸 단계가 아닙니다
planet-helper.com은 메이플플래닛 전용을 표방하는 비공식 통합 DB입니다. 아이템 4,937개, 몬스터 729종, 맵 1,727개, NPC 1,234명, 퀘스트 2,260개, 드롭 정보 11,119건이 들어 있고, 보스 쿨 알림과 포션비를 뺀 시간당 메소를 계산해 주는 /hunt, N방컷 계산기 /nbang, 직업별 육성 가이드 /recommend도 있어요. 맵 구성과 포탈 연결, 드롭 목록을 훑는 용도로는 지금도 제일 편합니다.
다만 이번 신규 지역의 레벨·HP·EXP 수치는 현재 게임 안 값과 맞지 않습니다. 확인한 근거는 이렇습니다.
- 08-21 패치노트에 “월하죽림1, 2, 3에서 대나무 무사가 스폰되지 않도록 수정됩니다”라고 적혀 있는데, planet-helper의 월하죽림1 맵 페이지에는 대나무 무사가 그대로 출몰 몬스터로 남아 있습니다(2026-08-30 확인). 즉 일본 지역 데이터가 08-21 재조정 이전 상태입니다.
- 같은 패치노트가 “버섯 신사, 쇼와마을 일부 몬스터의 이름이 변경되며, 레벨, 능력치, 경험치, 리워드, 몬스터 위치 및 젠량이 성장 구간에 맞게 조정”된다고 명시했습니다. 바뀐 쪽이 게임이고, DB가 아직 안 따라온 겁니다.
그래서 이 글에서는 몬스터 레벨·HP·EXP 표를 싣지 않습니다. 틀린 숫자를 예쁘게 정리해 두는 것보다 없는 편이 낫습니다. 대신 아래 직업별 표는 실제 플레이 영상의 실측·단기 환산값을 중심으로 정리했으며, 직접 측정이 아닌 제작자 소개값과 토크쇼 발언은 표 안에 따로 표시해 두었습니다. 지역·사냥터 개편 내용은 공식 패치노트가 근거입니다. 정확한 몬스터 스펙은 게임 내 표시값이나 DB가 08-21 이후로 갱신된 뒤에 따로 정리하겠습니다.
참고로 메이플랜드용인 mapleroad.kr, meowdb.com, 메랜닷컴은 배율과 몬스터 데이터가 달라 플래닛에는 그대로 쓸 수 없습니다.
메이플플래닛이 열흘 새 패치를 세 번 냈습니다
| 날짜 | 사냥 효율에 직결되는 변경 |
|---|---|
| 08-18 | 메소 배율이 안 붙는 레벨 차이 기준이 95레벨 미만에서 110레벨 이하로 넓어졌습니다. 부기·난파선·망둥 같은 기존 앵벌이 자리가 한 번에 죽은 원인이에요. 허밋 [메소 업]의 파티원 적용치도 기존의 25%로 줄었습니다. 판타스틱 테마파크, 숭산(소림사), 일본(버섯신사 → 닌자성 → 쇼와마을)이 이때 열렸습니다. |
| 08-21 | 버섯신사·쇼와마을 몬스터의 레벨·능력치·경험치·젠량이 재조정됐습니다. 닌자성 성문 안쪽, 주차장, 불너구리 금융사, 응접실, 장경각 1~10층이 개인화 사냥터로 바뀌어 자리 경쟁이 사라졌어요. 보우마스터·신궁·윈드브레이커·아란의 물리 공격력 2중 적용 오류도 고쳐졌습니다. |
| 08-28 | 최대 레벨이 200에서 220으로 늘었고 직업 밸런스가 대폭 손질됐습니다. 빅뱅 450%×1 → 225%×2(불독·썬콜·비숍 공통), 불독 페럴라이즈 1 → 3명, 비숍 엔젤레이 240%×1 → 140%×2, 히어로 브랜디쉬 260%/3명 → 290%/4명, 팔라딘 블래스트 580%×1 → 330%×2, 용기사 버스터 3 → 6명, 섀도어 부메랑스탭 4 → 6명, 신궁 스나이핑 즉사 → 1500%×2. 숭산·소림사 입장 제한도 155에서 140레벨로 내려갔습니다. |
먼저 알고 갈 계산 두 가지
허밋 메소업으로 실제 늘어나는 양은 6.25%뿐입니다. 플래닛에는 이미 메소 서버 배율 200%가 깔려 있어서, 메소업을 켜면 212.5%가 됩니다. 곱하면 획득 메소 × 1.0625예요. 400만 메소짜리 사냥터에서 25만을 더 버는 정도입니다.
광역기 최대 타격 수에는 상한이 있습니다. 비숍·썬콜·불독은 10마리, 플레임위자드(시그너스)는 15마리입니다. 같은 메테오 한 방이라도 값어치가 다르다는 뜻이에요. 두 계산 모두 최테오 08-20 기준입니다.
신규 사냥터에서 지금 확실한 것
몬스터 수치는 위에서 적은 이유로 뺐습니다. 대신 공식 패치노트로 확인되는 사실만 정리하면 이렇습니다.
- 일본(버섯신사 → 닌자성 → 쇼와마을)과 숭산(소림사), 판타스틱 테마파크가 08-18에 함께 열렸습니다.
- 08-21에 버섯신사·쇼와마을 몬스터의 이름·레벨·능력치·경험치·젠량이 성장 구간에 맞게 재조정됐고, 닌자성 성문 안쪽·주차장·불너구리 금융사·응접실과 장경각 1~10층이 개인화 사냥터가 됐습니다. 자리 경쟁이 사라진 게 이 지역들이 실측표 상위에 올라온 직접적인 이유입니다.
- 같은 날 월하죽림 1~3에서 대나무 무사가 빠졌고, 소림사 동인·은인·금인 계열도 레벨·능력치·경험치·전리품 판매가·등장 수·발판·함정까지 손봤습니다.
- 일본과 소림사 지역은 레벨 조건을 못 채우면 고성능 순간이동의 돌로도 못 들어갑니다. 08-28 패치로 숭산·소림사 입장 제한이 155에서 140으로 내려갔습니다.
- 판타스틱 테마파크는 120레벨 이상이면 내부에서 고성능 순간이동의 돌 저장·사용과 미스틱 도어가 가능합니다. 다만 이번에 모은 실측 영상 16건 안에 판타스틱을 경험치 목적으로 도는 사례는 한 건도 없었습니다. 아래 직업별 표에 판타스틱이 안 보이는 건 누락이 아니라 실제로 아무도 안 가서입니다.
법사군 — 확보된 영상 사례 기준 수혜 폭이 가장 큽니다
광역기 10마리에 원거리, 거기에 텔레포트까지 있어서 가로로 긴 일본 맵과 층으로 나뉜 장경각 지형과 궁합이 제일 좋습니다. 아래는 썬콜 기준 실측표예요.
| 사냥터 | 시간당 EXP | 시간당 메소(순이득) | 요구 스펙과 메모 |
|---|---|---|---|
| 월하죽림 1 — 현 1티어 | 1.6~1.7억 | 800~900만 (물약값 뺀 값) | 마력 4,600 권장, 3,500으로도 됩니다. 제등귀신이 불속성을 반감해서 아이스데몬+이프리트 조합. 희봉이 08-21 · 실황 |
| 월하죽림 1 (교차검증) | 만렙이라 측정 불가 | 약 900만 | 마력 4,413 / 총뎀 9%. 갓지드 08-24 |
| 소림사 장경각 1~2층 — 솔플 1티어 | 6분 1,554만 → 약 1.55억 | 약 900만 | 마력 4,300, 앰플 0 + 불자 30에 원킬. 제자리 사냥이라 피로도가 가장 적습니다. 희봉이 08-19 |
| 장경각 1~10층 1:1 | 1억 후반~2억 초반 (제작자 소개값·비실측) | 300~500만 (제작자 소개값·비실측) | 직접 시간 측정이 아니라 28초짜리 소개 영상에서 “먹을 수 있다”고 언급된 값입니다. 08-21부터 개인화 사냥터입니다. 썬쏘공 08-21 |
| 숭산 산길이 | 솔플 6분 1,550만 → 1.55억, 숙련자 1.7억 | 약 420만 | 마력 4,000, 앰플 0 + 불자 30. 아이템 회수가 어려워 솔플은 비추천. 희봉이 08-19 |
| 쇼와마을 무기고 | 1.3~1.4억 | 900~1,000만 | 마력 4,100, 앰플 30 + 아대 30으로 6마리 한 방. 아대(속성저항)가 체라보다 낫습니다. 희봉이 08-19 |
| 판타지 스테이션 | 1.5~1.6억 | 500~600만 | 마력 2,400에도 한 방이라 신규 맵 중 마력컷이 가장 낮습니다. 140레벨 이후 부기 대체용. 희봉이 08-21 |
| 쇼와마을 주차장 | 2.5억 | 460만 → 시간당 200만 넘게 적자 | 마력 4,500은 돼야 블리자드 앰플 30 원킬. 희봉이 08-21 |
| 까마귀의 수비 | 약 4.5억 | 심한 적자 | 깃털 17메소, 장비 20~30메소인데 몸박이 3,300 넘습니다. 마력 4,000+ 원킬. 희봉이 08-18 |
| 닌자성 성문 안쪽(하급닌자) | 3방 4억 / 2확 6.5억 | 적자 | 마력 4,900 + 앰플 30 + 불자 30. 희봉이 08-18 |
포션 소모도 실측이 있습니다. 월하죽림 1에서 자쭈바 500개와 엘릭서 60~70개를 써서 시간당 60~70만 메소가 나갑니다.
불독
까마귀의 수비와 하급닌자는 둘 다 불속성이 약점입니다. 맥뎀 제한 때문에 원킬은 어렵지만 2방컷 마력컷이 불독 쪽이 압도적으로 낮아요. 위 표에서 경험치 4.5억·6.5억으로 찍힌 구간은 사실상 불독 자리라고 보는 편이 맞습니다. 08-28 패치로 빅뱅이 225%×2로 쪼개지고 페럴라이즈가 1명에서 3명으로 늘어 사냥 성능도 직접 올랐습니다.
같은 계열로 플레임위자드는 광역기 상한이 15마리라 부기에서만 시간당 1,500만 메소가 나옵니다. 엘릭서 240개를 쓰고 파워엘릭서 60개를 회수해 물약값이 120만입니다. 구간에 따라서는 불독 상위 호환이에요.
비숍
망각의 길 1:1에서 시간당 8,000만 경험치가 나옵니다. 확보된 영상 사례 기준으로는 신규 맵까지 포함해 상위권입니다. 신규 사냥터인 천수각에도 들어갈 수 있고, 부기 1확 세팅 비용이 썬콜보다 15~18% 저렴해서 새로 시작하는 쪽에는 진입 비용이 유리합니다. 다만 8,000만은 경험치 수치이지 메소가 아닙니다. 비숍의 시간당 메소를 직접 정산한 영상은 확보하지 못해 아래 요약표의 메소 칸은 비워 뒀습니다.
나로 계열 — 확보된 영상 사례 기준 쇼와마을 무기고 한 곳입니다
근접 클래스 중에서 신규 맵에 메소가 크게 붙는 자리로 확인된 곳은 지금까지 쇼와마을 무기고 한 곳뿐입니다.
| 사냥터 | 시간당 EXP | 시간당 메소 | 스펙과 메모 |
|---|---|---|---|
| 쇼와마을 무기고 — 1황 | 9,000만~1억 | 800만 + 파일 시간당 50개 → 최적화 시 1,400만 | 수공 2.2~2.28. 30분 정산이 4,700만 EXP · 메소 450만 · 투민 3개였습니다. 친절한 카피바라씨 08-19 |
| 쇼와마을 무기고 (교차검증) | 약 1억 | 메소 400~500만 + 장비 약 400만 ≒ 1,000만 | 수공 1.6~1.7 기준, 2.0이면 원킬. 몬스터당 2,200메소, 투민 확률 60%로 시간당 1개(약 80만). 진실 08-20 |
| 퍼니 스테이션 2 | 6분 860만 → 약 8,600만, 최적화 9,000만 | 400만 | 친절한 카피바라씨 08-19 |
| 소림사 계열 | 6분 610만 → 6,000만 | — | 만길 8,000만보다 낮아서 나로에게는 비추천입니다. |
| 부기 1:1 | 6,000~7,000만 | 지창금까지 보면 적자 | 친절한 카피바라씨 08-19 |
| 섀도어 · 만길 | 1억 | 물약값 없이 1,000만 / 순 500만 | 텔론 08-17 |
무기고 실전 팁이 하나 있습니다. 2인 파티를 권하고, 무기고 안에서는 마을이동주문서와 우유를 못 쓰지만 셀프도어는 됩니다. 리프레 버프를 그렇게 유지해요. 필드보스 두목은 HP가 1억이고 수공 1.6 나로 기준 10분이 걸리며 경험치 83만에 쿨타임은 30분입니다.
주의할 점도 있습니다. 아이템이 상자 위로 떨어져서 회수가 번거롭고, 필드보스 두목의 피격 데미지가 약 5,500입니다. 08-21 젠·판매가 재조정으로 초기보다는 하향된 상태예요.
전사군 — 신규 맵 정밀 정산이 아직 없습니다
솔직하게 적겠습니다. 전사군의 신규 맵 1시간 정밀 정산 영상은 아직 안 나왔습니다. 08-28 밸런스 패치 이후로는 특히 공백이에요. 지금 확보되는 근거는 세 종류입니다.
① 신규 맵 실측 — 팔라딘 쇼와마을 주차장
시간당 1.1억 경험치가 나왔습니다. 130레벨 팔라딘 기준이고요(정상 입장 제한은 140). 주차장 몬스터가 선공몹이라 맵 왼쪽에서 오른쪽으로 그냥 걸어가면 알아서 따라붙어 뭉칩니다. 충분히 모이면 생추어리 한 방이에요. 봉이 겜생닭 08-20
같은 주차장을 썬콜이 가면 2.5억이 나오지만 시간당 200만 적자입니다. 전사는 경험치가 절반이어도 물약 소모가 훨씬 적어서 손익 구조 자체가 다릅니다.
② 직업 티어 토크 — 패치 후 상향평준화
동연몬 08-25의 1시간 20분짜리 토크에서 나온 얘기입니다.
- 패치 후 1억을 못 먹는 직업은 보우마스터뿐이고, 전사는 전부 1억 이상 먹습니다.
- 히어로·팔라딘·다크나이트 세 직업의 사냥 효율은 서로 도토리 키재기입니다. 히어로가 1억선, 팔라딘이 생추어리로 1.5억, 개인차로 1.9억까지도 갑니다.
- 아란이 전사군 실질 1황입니다. 사냥 1.5~2억에 보스 딜링 격차가 커서 “아란 1시간이 다크나이트 1시간 40분”이라는 표현이 나왔어요.
- 캡틴은 장경각에서 2억까지 나오지만, 거기 도달하려면 30억 규모 스펙업이 필요합니다.
- 신규 맵 지형이 X축으로 길게 뽑혀 있어서(일본 맵, 장경각 1:1) 이동기 있는 직업이 유리합니다.
③ 패치 이전 구맵 정밀 정산 — 다크나이트 기준선
낭만전붕이 08-15가 스공 2만 포암 기준으로 네 곳을 각각 1시간씩 정산한 자료입니다. 08-18 메소 너프 이전 수치라 지금 그대로 재현되지는 않습니다. 전사와 법사의 격차를 보는 기준선으로만 봐 주세요.
| 사냥터 | 1시간 총 메소 | 세부 |
|---|---|---|
| 부활하는 기억 | 약 604만 | 순메소 387.9만 + 마엘 541개 33.5만 + 장비 24개 67.1만 + 기타 60만 − 쭈바 228개 50.2만 (자리값 70~80만 별도) |
| 협곡의 동쪽길 | 591.9만 | 순메소 400만대 · 장비 148.6만 · 물약 −12.8만 (동행 히어로는 총 638만 + 포암 공격력 10% 주문서 약 300만) |
| 위험한 바다 협곡 2 | 446.8만 | 순메소 220.1만 · 장비 198.8만(드롭 최다) · 몸박이 1,000 미만이라 물약이 거의 안 듭니다. 체인라이트닝 20, 장갑 공격력 60% 파밍용 |
| 난파선의 무덤 | 415.3만 | 53분에 2,382마리(법사는 시간당 4,000마리 이상). 지형이 전사에게 불리합니다 |
영상 제작자 본인의 결론이 이 문단을 잘 요약합니다. “전사가 돈을 못 버는 게 아니라, 법사가 워낙 쓸어담아서 상대적으로 안 나오는 것.”
구 앵벌이 사냥터는 너프 후 어떻게 됐나
티클 모아 태산 08-24가 썬콜로 각각 1시간씩 잰 값입니다.
| 순위 | 사냥터 | 총 수익 | 세부 |
|---|---|---|---|
| 1 | 깊은 바다 협곡 2 | 약 1,150만 | 8,000마리 초반, 확정 메소 약 880만 + 득템 |
| 2 | 빨간 코끼리 | 약 1,100만 | 1만 마리 이상, 순메소 950만 |
| 3 | 난파선의 무덤 | 약 900만 (잠쩔이면 1,000만) | 6,000마리 초반, 순 760만 |
| 4 | 부활하는 기억 | 확정 800만 | 5,900마리(고수 6,200), 판매 1,000만 − 파일 178개 210만 |
비교할 때 주의할 점이 있습니다. 진실 08-16의 부기 1,400만 빌드나 최테오 08-20의 플레임위자드 부기 1,500만은 직업·빌드 특화 값이라 일반 썬콜 800만과 나란히 놓고 볼 수치가 아닙니다.
직업군별 한 줄 결론
아래 표의 티어 표기는 전부 확보된 영상 사례 기준입니다. 직업마다 표본 수와 측정 시점이 달라 절대 순위로 읽으면 안 됩니다. 근거 영상을 확보하지 못한 칸은 확인 자료 부족으로 적었습니다.
| 직업군 | 경험치 1티어 | 메소 1티어 | 균형 추천 |
|---|---|---|---|
| 법사(썬콜) | 닌자성 성문 안쪽 6.5억(적자) / 까마귀 4.5억(적자) | 쇼와마을 무기고 900~1,000만 | 월하죽림 1 — 1.6~1.7억 + 800~900만 |
| 법사(불독) | 까마귀 · 하급닌자 (불속성 약점, 2방컷 마력컷 최저) | 부기 · 판스 계열 | 까마귀의 수비 |
| 법사(비숍) | 망각의 길 1:1 8,000만 / 장경각 1:1 · 천수각 | 확인 자료 부족 | 소림사 장경각 1~2층 |
| 나로 · 투사체 | 무기고 9,000만~1억 | 무기고 800~1,400만 | 쇼와마을 무기고 — 확보된 사례 중 유일하게 메소가 크게 붙는 자리 |
| 전사군 | 팔라딘 주차장 1.1억(실측) / 아란 1.5~2억(토크쇼 발언) | 확인 자료 부족 | 쇼와마을 주차장(팔라딘) 또는 아란 |
아란 템페쩔은 이 표에서 뺐습니다. 쇼와마을 템페쩔은 사냥터에서 몬스터를 잡아 얻는 드롭 수익이 아니라 다른 유저를 태워 주고 받는 쩔 수입이라, 사냥터 메소와 같은 칸에 놓을 수 없습니다. 수치도 출처끼리 어긋납니다. 썬쏘공은 제목과 화면에서 시간당 4,000만 메소를 제시하고, 다른 영상에서는 최대 3,000만으로 말합니다. 측정 조건과 날짜가 공개되지 않아 하나로 묶지 않고 이렇게 따로 적어 둡니다.
표를 세로로 훑으면 한 가지가 눈에 들어옵니다. 확보된 영상 사례 기준으로 경험치와 메소는 대체로 반비례합니다. 썬콜 기준 경험치 최상위 구간인 까마귀 4.5억, 닌자성 6.5억, 주차장 2.5억은 셋 다 메소 적자예요. 다만 나로 계열의 쇼와마을 무기고처럼 경험치 1티어이면서 메소도 흑자인 예외가 있으니 “경험치 1티어는 전부 적자”로 일반화하면 안 됩니다. 썬콜 기준으로 메소를 벌려면 무기고·월하죽림 1·장경각처럼 경험치 1억 중후반대에서 타협하는 쪽이 됩니다. 어느 쪽을 고를지는 지금 레벨업이 급한지, 자금이 급한지에 달려 있습니다.
이 정리의 한계
- 전사군 신규 맵 1시간 정밀 정산이 없습니다. 팔라딘 1.1억은 40초짜리 쇼츠이고 나머지는 토크쇼 발언입니다. 08-28 밸런스 패치를 반영한 전사 실측이 나오면 갱신해야 합니다.
- 08-21과 08-28 두 차례 재조정이 있었기 때문에 08-18~08-20에 측정된 값(무기고·까마귀 등)은 지금보다 높게 잡혀 있을 수 있습니다.
- 수치 상당수를 유튜브 자동 자막(음성인식)에서 뽑았습니다. 숫자 자릿수를 잘못 인식했을 가능성이 있어, 인용하실 때는 원 영상의 해당 구간을 한 번 더 확인해 주세요.
- 물약값·자리값·경매장 시세는 시점에 따라 크게 변합니다. 아대 30만 해도 100만에서 300만으로 움직인 적이 있어요.
- 비숍의 시간당 메소, 아란의 사냥터 시간당 메소는 근거 영상을 확보하지 못했습니다. 요약표에서 해당 칸은 ‘확인 자료 부족’으로 적었습니다. 아란 템페쩔은 사냥터 드롭이 아닌 쩔 수입이라 사냥터 표에서 분리했습니다.
출처
- 2026.08.18 패치노트 — 메이플플래닛 공식 — 메소 배율 레벨차 기준 변경, 신규 지역 개방. 확인일: 2026-08-30
- 2026.08.21 패치노트 — 메이플플래닛 공식 — 몬스터 재조정, 개인화 사냥터 전환. 확인일: 2026-08-30
- 2026.08.28 패치노트 — 메이플플래닛 공식 — 레벨 확장과 직업 밸런스. 확인일: 2026-08-30
- 메이플 플래닛 헬퍼(planet-helper.com) — 맵 구성·드롭 목록 참고. 일본 지역 몬스터 스펙이 08-21 재조정 이전 상태임을 확인한 대상. 확인일: 2026-08-30
- 친절한 카피바라씨 — 세계여행 사냥터 전격 비교, 중자본의 희망 무기고
- 희봉이 — 패치 이후 1티어 사냥터 찾았습니다
- 희봉이 — 현재 종결 사냥터 3종 모음
- 희봉이 — 1시간 6억 5천 경험치? 신규 사냥터
- 희봉이 — 경험치도 좋은 메소 벌이 사냥터(실황)
- 진실 — 무기고, 나로로 최소 천만 메소?
- 진실 — 1시간 1400만 메소? 최신 부기 사냥 빌드
- 티클 모아 태산 — 대표 쌀먹 사냥터 수익 비교 및 장단점
- 낭만전붕이 — 전사도 사냥만 해서 돈을 벌 수 있을까?
- 봉이 겜생닭 — 팔라딘으로 시간당 1.1억?
- 동연몬 — 패치 이후 직업 추천 티어리스트
- 최테오 — 쌀먹 1황 플레임위자드
- 갓지드 — 썬콜 월하죽림 1 솔플 순수익
- 썬이가 쏘아올린 작은 공 — 경험치 1티어 사냥터 장경각
- 썬이가 쏘아올린 작은 공 — 시간당 4천만 메소 쇼와마을 템페쩔
- 텔론 — 시간당 경험치 8000만 순메소 1000만
몬스터 레벨·HP·EXP 스펙표는 DB 불일치 가능성 때문에 이 글에서 제외했습니다. 지역·사냥터 개편은 공식 패치노트가 1차 출처이고, 효율 수치는 각 영상과 표에 표시한 측정 유형(실측·제작자 소개값·토크쇼 발언)을 근거로 정리했습니다. 여러 영상이 같은 사냥터를 잰 경우에는 교차검증 행으로 따로 적어 두었습니다. 대표 이미지는 King's Lab에서 자체 제작한 타이틀 카드입니다.