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미라클 큐브와 수상한 큐브, 무기 유니크 첫 줄 보스 데미지 확률이 5.9배 차이예요

메이플플래닛 공식 확률형 아이템 공시 페이지에 적힌 큐브 확률을 정리했어요. 등급 상승은 레어에서 에픽 6.0000%, 에픽에서 유니크 1.8000%이고, 두 번째·세 번째 줄이 상위 등급으로 뜰 확률은 10%와 1%입니다. 같은 유니크 무기라도 첫 줄에 보스 공격 시 데미지 30%가 붙을 확률은 미라클 큐브 6.4516%, 수상한 큐브 1.0929%로 약 5.9배 벌어졌고, 방어구와 장신구에서는 두 큐브 모두 잡옵이 상단을 차지했습니다.

메이플플래닛 미라클 큐브와 수상한 큐브의 무기 유니크 첫 줄 확률 차이를 정리한 King's Lab 타이틀 카드

큐브를 어느 쪽으로 돌릴지 고민한 적이 있다면, 답은 이미 공식 페이지에 숫자로 적혀 있습니다.

메이플플래닛은 홈페이지 상단 메뉴에 확률형 아이템 페이지를 따로 두고 있어요. 여기에 미라클 큐브와 수상한 큐브의 잠재능력 확률이 전부 공개돼 있습니다. 페이지 안내문에는 "각 확률은 게임산업법 시행령에서 정하는 방식에 따라 반올림하여 표기하고 있습니다"라고 적혀 있고, 실제로 소수점 넷째 자리까지 표시됩니다.

문제는 이 페이지가 표만 잔뜩 보여주고 "그래서 뭘 써야 하냐"는 답은 안 해 준다는 거예요. 그래서 조건을 실제로 넣어 보고 숫자를 비교해 봤습니다.

등급 상승 확률은 큐브 구분 없이 레어에서 에픽 6%, 에픽에서 유니크 1.8%로 적혀 있어요

페이지 위쪽 등급 상승 확률표는 이렇게 두 줄뿐입니다.

이 표는 미라클 큐브 탭과 수상한 큐브 탭을 오갈 때 바뀌지 않습니다. 즉 공시상 등급을 올리는 확률 자체는 두 큐브가 같은 값으로 표기돼 있어요. 갈리는 건 등급이 아니라 그 등급에서 어떤 옵션이 뜨느냐입니다.

숫자 감각을 위해 기대 시행 횟수로 바꿔 보면, 레어에서 에픽까지 평균 약 16.7회, 에픽에서 유니크까지 평균 약 55.6회입니다. 레어 장비를 유니크까지 올리려면 평균 72회 안팎이 필요하다는 뜻이에요. 물론 평균이라 운이 나쁘면 훨씬 더 들어갑니다. 레어 장비에 큐브를 두 번 넣어 곧바로 유니크가 되는 경우는 0.06 × 0.018로 약 0.108%입니다.

첫 줄만 등급이 보장되고, 두 번째와 세 번째 줄은 10%와 1%로 내려가요

옵션 등급 설정 확률 표는 이렇게 돼 있습니다. 유니크 등급 장비 기준이에요.

에픽 등급이면 같은 구조에서 한 칸씩 내려가 두 번째 줄이 에픽 10% / 레어 90%, 세 번째 줄이 에픽 1% / 레어 99%가 됩니다.

여기서 바로 계산되는 값이 하나 있어요. 유니크 장비에서 세 줄이 전부 유니크 옵션일 확률은 1 × 0.1 × 0.01, 즉 0.1%입니다. 천 번에 한 번이에요. 흔히 말하는 "트리플 유니크"가 왜 그렇게 안 나오는지가 이 한 줄로 설명됩니다.

무기 유니크 첫 줄은 미라클 6.4516%, 수상한 1.0929%로 갈려요

여기서부터가 두 큐브의 실제 차이입니다. 페이지에서 잠재능력 등급 유니크, 장착 부위 무기, 장비 레벨 120을 넣으면 첫 번째 옵션 표가 나옵니다. 위쪽 항목만 옮기면 이렇습니다.

미라클 큐브 (후보 18종)

수상한 큐브 (후보 20종)

같은 옵션인데 값이 완전히 다릅니다. 보스 공격 시 데미지 30%만 놓고 보면 6.4516% 대 1.0929%로 약 5.9배 차이예요. 무기에서 실질적으로 값이 나가는 세 옵션(총 데미지 9%, 보스 데미지 20%, 보스 데미지 30%)을 묶으면 미라클 큐브는 합계 19.3548%, 수상한 큐브는 3.8251%입니다.

차이가 생기는 이유는 후보 구성에 있어요. 수상한 큐브의 무기 유니크 목록에는 MaxHP와 MaxMP 같은 옵션이 각각 10.9290%로 상단에 들어가 있는데, 미라클 큐브의 무기 유니크 목록에는 이 둘이 아예 없습니다. 꽝 칸이 몇 개나 섞여 있느냐가 그대로 확률로 나타난 셈입니다.

세 줄 중 하나라도 보스 데미지가 붙을 확률로 보면 14.14% 대 2.42%예요

첫 줄만 보면 체감이 잘 안 되니, 세 줄을 다 세어 봤습니다. 앞의 등급 설정 확률을 곱해서 줄별로 정리하면 이렇게 됩니다. 미라클 큐브 무기 기준이에요.

두 번째 줄부터 값이 10분의 1씩 줄어드는 건 그 줄이 유니크 옵션으로 잡힐 확률이 10%와 1%이기 때문입니다. 에픽 등급 후보 목록에는 보스 공격 시 데미지가 들어 있지 않아서, 두 번째와 세 번째 줄에서 보스 데미지가 나오려면 그 줄이 유니크로 승격되는 경우뿐이에요.

이 값을 각 줄이 독립이라고 보고 합치면 이렇게 됩니다.

이 마지막 두 줄은 공시 페이지에 그대로 적혀 있는 값이 아니라, 페이지가 표시하는 줄별 확률을 제가 곱해서 낸 계산값입니다. 페이지 각주에 적힌 일부 옵션의 중복 제한 규칙(같은 계열 옵션이 두 줄 이상 뜨지 않도록 하는 처리)은 보스 데미지 계열에 해당하지 않아서 단순 곱으로 계산했어요.

방어구와 장신구는 최상단 확률에서 이런 격차가 보이지 않아요

무기만 특별한 건지 확인하려고 다른 부위도 같은 조건으로 넣어 봤습니다. 유니크 첫 줄에서 확률이 가장 높은 항목만 적으면 이렇습니다.

이번 최상단 확률 비교에서는 두 큐브 모두 잡옵이 먼저 확인됐습니다. 성격이 조금 다를 뿐(미라클은 HP·MP 퍼센트, 수상한은 방어력 고정값) 어느 쪽이든 첫 줄이 바로 값나가는 옵션으로 뜨는 그림은 아니에요. 다만 여기서 비교한 건 각 부위 최상단 항목 하나씩이라서, 전체 유효 옵션 기대치까지 비슷한지는 별도 합산 비교가 필요합니다. 위 무기 항목처럼 특정 옵션 하나를 두고 5.9배가 확인된 것과는 층위가 다른 이야기예요.

확인하지 못한 것도 있어요

이 글의 숫자는 전부 공시 페이지에 표시되는 값과 그 값에서 곧바로 나오는 계산입니다. 반대로 다음 항목들은 그 페이지에 적혀 있지 않아 확인하지 못했어요.

특히 획득 경로와 가격을 모르면 "미라클 큐브가 5.9배 좋다"가 곧바로 "미라클 큐브를 쓰는 게 이득이다"로 이어지지는 않습니다. 미라클 큐브 한 개의 비용이 수상한 큐브의 6배를 넘는다면 계산은 뒤집혀요. 이 글은 확률 자체의 차이까지만 정리한 것으로 봐 주시면 됩니다.

지난 기부왕 정리에서도 한 번 짚었지만, 메이플플래닛은 메소나 재화를 넣는 구조를 공지와 페이지에 비교적 자세히 적어 두는 편입니다. 최근 운영 상황은 8월 24일 공지 정리에 모아 뒀어요.

출처

  1. 메이플플래닛 공식 홈페이지 — 확률형 아이템 (2026년 8월 26일 확인)